2007/11/11 「真・三国無双5」正式發售,售價 ¥7560(含稅)
平台為 PS3 以及 XBOX 360 版本
當然,依照這兩年的慣例,PC 版也應該會發售
不過我玩的版本是 PS3 版本,畢竟我沒有 XBOX 360 這台主機
綜合來說,真・三国無双5是個「新系統的嘗試作品」
不過自從到手,我還沒有玩過多少……

連舞系統

最大的系統改變,當然就是現在使用的「連舞系統」
取消掉了以往 C 技的模式
這次改用的是「動作流暢度更高」的連舞系統
比較動作的流暢度來說
連舞系統會比以往的 C 技來得好
不過整體遊戲性上面,目前連舞系統還是比不上以前的 C 技
但是加上了一個連舞等級的限定,以及伝書的使用
反而讓連舞系統以及技能使用多了一點變化性
當然未來如果繼續應用的話,也不乏可看性
不過就目前來說,被研究比較多的 C 技系統
還是比目前的連舞要來的好一點

技能樹系統

這次的技能樹系統,大概是我覺得模仿的最四不像的的系統了
幾乎可以看見 Final Fantasy X 的影子在上面
而且整個系統來說,看不出整體系統的影響度有多少
甚至可以說只有「零」的影響度
每個武將可以練到等級 50,每升上一個等級,可以得到一個技能樹點
可以開啟技能樹上面的一個點
不過,每個武將只要練到了等級 50,技能樹就「完全點滿」了
其實就變成了武將的固有技能
結果,這個技能樹反而只會影響到「升級過程」的困難度
不過升級的過程,其實是個相當短暫的過程
就算使用最簡單的等級,使用無雙模式(共六關)
就可以練到 25 級左右的程度了
再多加個幾關,其實要到 50 並不是件困難的事情
技能樹系統影響的程度之小可見一斑
如果技能樹總體可使用的技能,大過可分配點數
那每個人練出的武將就會有所不同,應用性上也會有所分別
也可以使用技能樹影響部份技能的行進

無双模式、武將模組殘缺

這次不負許多人的期待
武將的外觀設定等等有了相當大的變化
幾乎是以翻新的方式下去製作,甚至連武器都有變化
這一點絕對是個優點
不過這次的無双模式,比起以往的數量少了相當多
總共只有 17 個武將擁有無双模式
另外尚有 17 + 24 個武將可以使用自由模式
而這些武將中,居然還有共用相同「動作模組」的武將
讓整體遊戲內容減少許多
另外,武將之間能力的失衡也有點嚴重
不過這是重新調整的開始,我是不太會放在心上

地形系統強化,戰場更逼真

這次的地圖系統,加上了高低差的設定
因為高低差的設定,讓行進路線上有了更多的變化
可以選擇從正門突入,或是當個空降部隊
當然如果發現本陣告急,還要趕快找一條路繞回去
設計上比以前更有戰略性
而且在任務上面,指令也比以往更加的明確
每個戰場都有三個戰功可以取得
只要完成戰功目標就會得到武勳點數
當然也會紀錄你已經拿過哪些戰功(大概是因應 XBOX 360 的成就系統設計的)
不過不考慮難度,只是想要讓全部的綠燈點亮的話
用最簡單的等級也沒關係

另外就是戰場的設定
三代有一騎討系統,不過到了四代這部份就拿掉
到了五代,這個一騎討「可以算是」回歸了吧
不過這次做的更有戰場的感覺
由一堆小兵圍成一個決鬥場
各個武將可以在中間進行決鬥
決鬥中武將的攻擊力、防禦力都會上升
如果想要跑出去,敵方的小兵還可以把你偷偷刺回去
不過相當不公平的是,敵方可以同時好幾個武將加上副將
一起來打你一個,偏偏這次把副將系統拿掉了
但是打到以後,可以得到的武勳也會比較多
不過可以直接逃跑就是了……

嚴格說起來
這次的真・三国無双5系統內容其實少了很多
隱藏武將的解封,只要靠每個地圖戰功就可以解開了
基本上只要把每個地圖的戰功統統解開
全部的武將就會出來了
至於其他例如服裝、台詞、劇情等等
只要靠武將的等級就可以解開
LV25 會取得第二件服裝
無雙模式全破就會有過場動畫觀賞
LV50 就會有台詞語音欣賞
每個要素其實都很好取得
不像以前的系統,要取得 unique 武器需要達到隱藏條件
真・三国無双5這次需要耗時間的部份
變成只有洗武器、洗馬、練馬這三個部份

以這次系統的內容來看
真・三国無双5的價格以及內容比歷來看,說真的「太貴」了
不過卻符合 KOEI 一貫的風格……(等猛將傳吧)

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